estúdio hacker

Grupo multidisciplinar que realiza atividades tecnológicas e artísticas, baseados na filosofia hacker e na metodologia pedagógica Aprendizagem Criativa.

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Estúdio Hacker na Campus Party (estréia do espaço Educação do Futuro, gratuito)

Entre os dias 31/01 e 03/02 apresentaremos, na área dedicada à Aprendizagem Criativa, palestras rápidas, oficinas e mostras interativas. Oficina de solda com #RoboPisca, BBC micro:bit na educação, sequência pedagógica desplugada, BBC micro:bit e o mundo físico, mostra das produções que resultaram de algumas das nossas oficinas… Em resumo, uma programação intensa, cheia de momentos mão-na-massa e de compartilhamento de conhecimento, tudo num misto de cultura hacker, maker, embasados nas metodologias e preocupações pedagógicas da Aprendizagem Criativa.

Mais informações na agenda da Campus Party

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Estúdio Hacker Luz e Sombra (animação o quadro a quadro)

Dia 6 de janeiro de 2018 na Biblioteca Villa Lobos

Dia 13 de janeiro de 2018 na Biblioteca São Paulo

Dias 16, 17, 22 e 23 de janeiro de 2018 no SESC São Caetano

Estúdio Hacker no SESC Birigui

Dias 20 e 21 de janeiro de 2018 - Customizando #ROBOPISCA, Arte Robô escovinha, Lousa Mágica, Automação de uma casa e Robô Desenhista

Estúdio Hacker no SESC Presidente Prudente

Dias 25 e 26 de janeiro de 2018 - Estúdio Hacker Day e Robô Desenhista

Atividades recentes


SESC Itaquera

Dia 15 de novembro no SESC Itaquera de 2017 entre às 12:00 e às 17:00 foram apresentadas algumas das produções realizadas em nossas oficinas, vivências, cursos e intervenções artísticas, entre elas a automação residencial de uma casinha de bonecas, a lousa mágica e o #ROBOPISCA. As atividades tem como objetivo brincar com os conceitos de programação, eletrônica e artes. Além disso, teremos um espaço aberto para troca de ideias e experiências onde podemos discutir alternativas e sugerir soluções técnicas para os projetos trazidos pelos participantes.

Mais informações na página do SESC

Roadsec 2017

No dia 11 de novembro, estivemos no Roadsec apresentando algumas atividades relacionadas a programação, eletrônica e artes. Além disso, tivemos um espaço aberto para troca de ideias e experiências onde podemos discutir alternativas e sugerir soluções técnicas para os projetos trazidos pelos participantes.

Mais informações na página do Roadsec

Curso de Horta Inteligente no SESC Santo André

Nos sábados à tarde do mês de outubro e novembro de 2017, fizemos uma introdução aos conceitos de eletrônica digital em um projeto de monitoramento e irrigação automática de uma pequena horta. Os participantes puderam por a mão na massa, aprendendo a utilizar sensores e atuadores, com atividades lúdicas e multidisciplinares norteadas pela cultural maker.

Mais informações na página do SESC

SP MakerWeek 2017

Como parte do SP MakerWeek, estivemos dia 30 de setembro durante o dia todo apresentando algumas produções (Cubo de LEDs, Casinha automatizada, Pilãobo, entre outros, também apresentadas na inauguração do SESC 24 de maio e Estúdio Hacker Day), e, das 13hs às 15hs, fizemos a famosa oficina #RoboPisca.

Os visitantes puderam conhecer nossa mistura multidisciplinar de artes, pedagogia e cultura hacker!

Mais informações na página do SP MAKERWEEK

Estúdio Hacker Day no SESC 24 de maio

Dia 7 de setembro de 2017, das 09:30 às 17:30 no Espaço de Tecnologias e Artes.

Hack Day é um esforço coletivo no qual pessoas se reúnem por oito horas para debater ideias e desenvolver projetos com os temas: robótica, internet das coisas, arte e programação. Os participantes formam grupos conforme seus interesses e desenvolvem um mini projeto relacionado ao tema escolhido, tudo com a orientação de especialistas nas áreas. O evento começa com uma explicação da dinâmica e uma apresentação dos temas. Ao fim, os participantes apresentam suas criações e compartilham o conhecimento adquirido durante o processo.

Mais informações na página do SESC

Inauguração do SESC 24 de maio

Dias 19 e 20 de outubro de 2017 (sábado e domingo) durante a inauguraço da unidade 24 de maio do SESC, no Espaço de Tecnologias e Artes.

Intervenção para disseminar as práticas da cultura hacker. Foram apresentados nesta vivência os projetos Automação de uma casa, #RobosPisca, Eletrônica Lúdica, Horta Inteligente e Arte Robótica. Livre. Com Maurício S. Mudrik, Alexandre Villares, Monica Rizzolli, Allan Moreira, João Adriano Freitas.

Mais informações na página do SESC

Horta Inteligente no SESC São Caetano

Nos dias 10, 12, 17 e 19 de julho, os participantes tiveram contato com os primeiros conceitos de eletrônica digital utilizando hardware livre. Após uma introdução ao tema e a apresentação da proposta do projeto, utilizamos sensores e atuadores para fazermos o monitoramento e a irrigação automática de uma pequena horta. Os participantes colocaram a mão na massa, sem faz de conta, com atividades lúdicas e multidisciplinares norteados pela cultura maker.

Mais informações na página do SESC

Customizando um Robô-Pisca no SESC São Caetano

Nos dias 12 e 19 de julho, brincamos com alguns conceitos da eletrônica através da customização de RobôsPisca. Usando materiais simples, facilmente encontráveis em papelarias, os participantes decoraram os seus kits e experimentaramdivertidas programações feitas em controladores Arduino e similares. Na atividade, também experimentaram a solda de componentes, auxiliados pelos facilitadores presentes.

Mais informações na página do SESC

Arte Robótica no SESC São Caetano

Nos dias 10 e 17 de julho, brincamos com alguns conceitos de ciência através da criação de robôs-desenhistas. Usando materiais simples, reciclados ou facilmente encontráveis em papelarias, de materiais de eletrônica ou até mesmo de desmanches de computadores, os participantes tiveram a oportunidade de criar junto aos artistas uma pequena variedade de robôs autônomos.

Mais informações na página do SESC

Laboratório de (des)computadores, jogos e desafios no SESC Santo Amaro

Todas as sextas do mês de junho, desmistificando diversos conceitos de ciência da computação através de atividades cinestésicas sem a utilização de computadores. Por meio de gincanas e jogos divertidos, abordamos temas como números binários, representação de imagem, detecção de erros, algoritmos de busca, redes de ordenação, roteamento e becos sem saída, simulação de um computador e criptografia com chave pública. Ótima abordagem para estimular novos conhecimentos, pensamento computacional fora do laboratório, longe do computador e para todas as idades.